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029:FramePack-eichiのテンソルデータ使用について

FramePackでの動画出力、VRAMが6GBくらいしか使わないので比較的安価なGPUでも実行できるのはありがたいですよね。
ただ、GPUの性能にもよりますが長い秒数の動画を生成しようとすると時間がかかるというのは仕方がないところがあります。長い生成時間が終わった後、さあどんな動画ができたかな?と確認してみるとぜんぜんダメダメだったり…そういうことって、結構あると思います。
あと、長い尺の動画だと絵柄がだんだん変わってしまったり、プロンプトの意図とは違う動きになったりとそういうことも起きやすい気がするんですよね。感覚的には4~10秒くらいに抑えておく方が時間が無駄にならなくていい気がします。

ということで、普段は短めの動画を生成しておいて、それをいくつかAviUtil ExEdit2などで編集してつないだりしているのですが、FramePack-eichiには生成済みの動画を、次に生成する別の動画の後ろにくっつけてくれる「テンソルデータを使用する」という機能があるので、それを試してみました。

まずはテンソルデータを用意します。
テンソルデータというのは、生成AIが何かを生成する際の中間ファイルだったりAIの重みのファイルだったりするのですが、FramePack-eichiでは生成した動画の中間ファイルを保存してくれるオプションがあります。
2枚目の画像がFramePakc-eichiのUIですが、その中の「完了時にテンソルデータ(.safetensors)も保存」というオプションがあるので、そこにチェックを入れておきます。
その状態で動画を生成すると、出力先フォルダに「.safetensors」という拡張子のファイルが保存されるようになります。(3枚目)
ちなみに、今回、このとき生成した動画が4枚目です。

さて、今度は保存したテンソルデータを指定して動画生成しましょう。
5枚目のっ画像がテンソルデータの指定オプションのUIですが、「テンソルデータを使用する」のチェックをオンにすると、その下にいろいろと詳細なオプションが出てきます。
「テンソルデータをアップロード(.safetensors)」の欄に、さきほど保存しておいたテンソルデータをドラッグ&ドロップすると、セット完了です。
なお、「テンソルデータと生成動画のスムーズ結合機能」というもう少し細かい設定のできる欄もありますが、ここは「補間フレーム数」に「6」を設定しておくくらいでいいみたいです。あとは好みで「テンソルデータの先頭の削除フレーム数」とかも設定するといいみたいです。(今回は0のままにしました)

このテンソルデータを指定した状態で、新規に生成したのが1枚目です。後ろの部分に4枚目の動画が結合されているのがわかりますね。
今回は同じ元画像、同じプロンプトで結合してみましたが、シーンの異なるパターンだとどうなるのかなど、気になりますね。また機会があれば試してみたいと思います。

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